ESIP Home Panthère et Renard Ars Magica

Modification des règles ArM 4

Ou : Règles Maisons

Ch. Introduction

Pg 15

Ease Factor Chart

Niveau de difficulté Valeur
Very Easy 3
Easy 6
Average 9
Difficult 12
Very Tough 15
Extremely Difficult 18
Impossible 21

Ch 2. Characters

Pg 21

Standard Magus Habilities
Hermes Lore doit être remplacé par "Organisation Lore" Spec. OoH.
Hidden Shape
Cette vertue ne s'applique pas aux sorts. Cad : si un Bjornaer utilise de la magie hermétique pour changer de forme, alors le sort "sight of the true form révellera sa vraie nature.
Will Over Form
Utilisé pour changer de forme (Sta+WoF+stress, 9+),
Utilisé pour résister activement à un sort (nécessite de se concentrer, ajouter WoF à la résistance naturelle. Si aucune résistance n'est autorisée, la difficulté est de 15+),
Utilisé comme une résistance magique (WoF * 5, utiliser le plus élevé entre WoF et et la forme applicable)
Bjornaer
Défaut typique : peur du feu.
Attention : ceci représente le Bjornær traditionnel, il se peut qu'il reste des magiciens issu de la maison Merinita.

Pg 22

Bonisagus
L'Obésité n'est pas typique du Bonisagus
Score de départ en MT : 6
Ex Miscellanea
Le nombre d'XP de départ peut dépendre de la tradition

Pg 24

Mercéré non doué
Hermes Lore doit être remplacé par "Organisation Lore" Spec. OoH.
Mercéré non mages
Remplacer Speak Latin 5 par Speak Latin 4 + Speak Other Language 3

Pg 25

Tremere
Défaut typique : Duty bound : suivre les règles de la maison, Over Confident

Pg 26

Tytalus
XP de départ : 29+age

Pg 32

Un grog est un personnage sans envergure, qui n'a pas une place prépondérante dans l'histoire. Il a au plus 1 point de vertu et n'est pas limité sur ses défauts.

Un compagnon est un personnage qui a un potentiel au niveau de l'histoire. Il n'est pas limité sur ses vertues et défauts tant que la somme est nulle.

Un mage est un compagnon appartenant à l'Ordre d'Hermes ou a tout autre ordre de magicien ou d'un statut équivalent. Il n'est pas limité sur ses vertues et défauts tant que la somme est nulle.

Pas de génération aléatoire des caractéristique.

Pg 34-35

Cyclic Magic
Le MJ peut arbitrairement modifier de ±2 le coût de ces vertues et défaut en fonction de la périodicité choisie et des autres vertues et défauts du personnage (need no sleep, special circumstances, ...).
Affinity : prix de gros
Les affinités, lorsqu'elles sont cumulées, finissent par ne plus apporter grand chose, parce qu'il n'y a pas assez de points d'expérience à dépenser. De telles accumulations ne rapportent qu'à très long terme.
Pour des affinités non cumulables : la seconde et la troisième ont une réduction de 1, la quatrième et la cinquième de 2, la sixième et la septième de 3, etc... Si rajouter une affinité couterait C, C<1, alors son coût réel Cr est de Cr=1/(2-C). La somme totale est alors arrondie à l'entier supérieur
Pour des affinités qui autorisent le cumul des effets, les deux premières sont à plein tarif.
Le calcul se fait toujours en prenant les plus chères d'abord.
Adept Student
Le bonus ne s'applique pas pour les lab texts.
Faerie Magic
Vertu +3
Inventive Genious
Vertu +2
Quaesitor
En général +1. Ici -1 fortement déconseillé.
Life-Linked Spontaneous Magic
Prend d'abord sur les long-term fatigue avant de prendre sur les body levels, en omettant l'inconscience due à la fatigue.
Continuous Spontaneous Magic
Cf. ArM3 pg 70
Flawless Magic
Cf ArM3 pg 70
Elementalist
Renommée en Pure Elementalist
Elementalist
Cf ArM 3. Mais rituels en éléments autorisés. Coût : +7
Incompatible Art, major Magic Deficiency
Ces défauts peuvent couter plus cher dans certains cas, selon background.
Life linked magic
Cf ArM 3. Pg 70. Défaut -2. Attention : les OM sont des arcane connections sur le mage...
Wild Magic
Cf ArM 3. Pg 71.

Pg 36

Limited magic resistance
Cout : -3
Weak magic
Sur tous les arts, defaut -1

Pg 37

Unpredictable Magic
Cout -5 pour tous sauf les mages de terrains (Bjornaer, ...)
Non Spontaneity
Cout : -8

Pg 46

Fast Learner
Supprimé. Utiliser celle page 45. Eventuellement ajouter Free Study, ...

Ch 4 Laboratory

Pg 82

Vis Extraction
Paragraphe supprimé.

Ch 7 Storyguide

Pg 187

Training
En une saison : on gagne 1 XP + 1 si Int positive, -1 si Int négative, +1 si Communication+Teaching Positif, -1 si Communication+Teaching négatif.
Lectio
Niveau max atteint : Niveau(lecteur)+Ce qu'il peut apprendre du livre en une saison.

Pg 188

Writing Summae
Minimum de 1 niveau écrit par saison, un livre peut être interrompu en cours d'écriture à condition d'avoir une qualité au moins égale à 4.
Reading Summae
Pas de limite dans le nombre de niveaux acquis en une saison.
Libri Questionum
N'existe pas (simplification : il est plus simple de suprimer la règle que de la faire fonctionner).

Pg 190

Studying Vis
Nombre de des de Botch = Nombre de points de Virtus (+ Aura si elle n'est pas magique).
Le twillight, s'il a lieu, est fait avec un des de qualité quant à sa puissance.

Pg 191

MT Study From Vis
1ère pawn : VIM ; Seconde : technique ou forme ; Troisième : le complément de la seconde.
Experience in MT
Paragraphe supprimé.

Copyright 1997 Romuald Périnelle & Isabelle Dauthieu , Laurent Aniort