Modification des règles ArM 4
Ou : Règles Maisons
Ch. Introduction
Pg 15
Ease Factor Chart
| Niveau de difficulté |
Valeur |
| Very Easy |
3 |
| Easy |
6 |
| Average |
9 |
| Difficult |
12 |
| Very Tough |
15 |
| Extremely Difficult |
18 |
| Impossible |
21 |
Ch 2. Characters
Pg 21
- Standard Magus Habilities
- Hermes Lore doit être remplacé par "Organisation
Lore" Spec. OoH.
- Hidden Shape
- Cette vertue ne s'applique pas aux sorts. Cad : si un
Bjornaer utilise de la magie hermétique pour changer de
forme, alors le sort "sight of the true form
révellera sa vraie nature.
- Will Over Form
- Utilisé pour changer de forme (Sta+WoF+stress, 9+),
Utilisé pour résister activement à un sort (nécessite
de se concentrer, ajouter WoF à la résistance
naturelle. Si aucune résistance n'est autorisée, la
difficulté est de 15+),
Utilisé comme une résistance magique (WoF * 5, utiliser
le plus élevé entre WoF et et la forme applicable)
- Bjornaer
- Défaut typique : peur du feu.
Attention : ceci représente le Bjornær traditionnel, il
se peut qu'il reste des magiciens issu de la maison
Merinita.
Pg 22
- Bonisagus
- L'Obésité n'est pas typique du Bonisagus
Score de départ en MT : 6
- Ex Miscellanea
- Le nombre d'XP de départ peut dépendre de la tradition
Pg 24
- Mercéré non doué
- Hermes Lore doit être remplacé par "Organisation
Lore" Spec. OoH.
- Mercéré non mages
- Remplacer Speak Latin 5 par Speak Latin 4 + Speak Other
Language 3
Pg 25
- Tremere
- Défaut typique : Duty bound : suivre les règles de la
maison, Over Confident
Pg 26
- Tytalus
- XP de départ : 29+age
Pg 32
Un grog est un personnage sans envergure, qui n'a pas une
place prépondérante dans l'histoire. Il a au plus 1 point de
vertu et n'est pas limité sur ses défauts.
Un compagnon est un personnage qui a un potentiel au niveau de
l'histoire. Il n'est pas limité sur ses vertues et défauts tant
que la somme est nulle.
Un mage est un compagnon appartenant à l'Ordre d'Hermes ou a
tout autre ordre de magicien ou d'un statut équivalent. Il n'est
pas limité sur ses vertues et défauts tant que la somme est
nulle.
Pas de génération aléatoire des caractéristique.
Pg 34-35
- Cyclic Magic
- Le MJ peut arbitrairement modifier de ±2 le coût de ces
vertues et défaut en fonction de la périodicité
choisie et des autres vertues et défauts du personnage
(need no sleep, special circumstances, ...).
- Affinity : prix de gros
- Les affinités, lorsqu'elles sont cumulées, finissent
par ne plus apporter grand chose, parce qu'il n'y a pas
assez de points d'expérience à dépenser. De telles
accumulations ne rapportent qu'à très long terme.
Pour des affinités non cumulables : la seconde et la
troisième ont une réduction de 1, la quatrième et la
cinquième de 2, la sixième et la septième de 3, etc...
Si rajouter une affinité couterait C, C<1, alors son
coût réel Cr est de Cr=1/(2-C). La somme totale est
alors arrondie à l'entier supérieur
Pour des affinités qui autorisent le cumul des effets,
les deux premières sont à plein tarif.
Le calcul se fait toujours en prenant les plus chères
d'abord.
- Adept Student
- Le bonus ne s'applique pas pour les lab texts.
- Faerie Magic
- Vertu +3
- Inventive Genious
- Vertu +2
- Quaesitor
- En général +1. Ici -1 fortement déconseillé.
- Life-Linked Spontaneous Magic
- Prend d'abord sur les long-term fatigue avant de prendre
sur les body levels, en omettant l'inconscience due à la
fatigue.
- Continuous Spontaneous Magic
- Cf. ArM3 pg 70
- Flawless Magic
- Cf ArM3 pg 70
- Elementalist
- Renommée en Pure Elementalist
- Elementalist
- Cf ArM 3. Mais rituels en éléments autorisés. Coût :
+7
- Incompatible Art, major Magic Deficiency
- Ces défauts peuvent couter plus cher dans certains cas,
selon background.
- Life linked magic
- Cf ArM 3. Pg 70. Défaut -2. Attention : les OM sont des
arcane connections sur le mage...
- Wild Magic
- Cf ArM 3. Pg 71.
Pg 36
- Limited magic resistance
- Cout : -3
- Weak magic
- Sur tous les arts, defaut -1
Pg 37
- Unpredictable Magic
- Cout -5 pour tous sauf les mages de terrains (Bjornaer,
...)
- Non Spontaneity
- Cout : -8
Pg 46
- Fast Learner
- Supprimé. Utiliser celle page 45. Eventuellement ajouter
Free Study, ...
Ch 4 Laboratory
Pg 82
- Vis Extraction
- Paragraphe supprimé.
Ch 7 Storyguide
Pg 187
- Training
- En une saison : on gagne 1 XP + 1 si Int positive, -1 si
Int négative, +1 si Communication+Teaching Positif, -1
si Communication+Teaching négatif.
- Lectio
- Niveau max atteint : Niveau(lecteur)+Ce qu'il peut
apprendre du livre en une saison.
Pg 188
- Writing Summae
- Minimum de 1 niveau écrit par saison, un livre peut
être interrompu en cours d'écriture à condition
d'avoir une qualité au moins égale à 4.
- Reading Summae
- Pas de limite dans le nombre de niveaux acquis en une
saison.
- Libri Questionum
- N'existe pas (simplification : il est plus simple de
suprimer la règle que de la faire fonctionner).
Pg 190
- Studying Vis
- Nombre de des de Botch = Nombre de points de Virtus (+
Aura si elle n'est pas magique).
Le twillight, s'il a lieu, est fait avec un des de
qualité quant à sa puissance.
Pg 191
- MT Study From Vis
- 1ère pawn : VIM ; Seconde : technique ou forme ;
Troisième : le complément de la seconde.
- Experience in MT
- Paragraphe supprimé.
Copyright 1997 Romuald
Périnelle & Isabelle
Dauthieu , Laurent Aniort