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En raison du nombre possible de sorts de protection et de contrôle de créatures et des différences entre ces créatures il s'est avéré nécessaire de faire une échelle de puissance et de faisabilité de ces sorts.
Attirer l'attention : near Appeler : Donner un ordre : sun Contrôler (concentration): Lier au service Rituel, Perm : Formulaic, Sun : Ward (circle) : Destroy : les nombres bruts sont les niveaux de sort quand ils sont fixes, les fractions sont pour les sorts génériques, la puissance de l'être affecte. DEO signifie l'application d'une règle similaire a celle du DEO pour un sort de destruction.
Attirer l'attention : 5, ou prononcer son nom. range 1 mile. Si hors de cette portée, rituel ReVi 25. Dans tous les cas réussite automatique. Appeler : ReVi 95. Le démon doit avoir été contacté et être volontaire. Son nom doit être connu. Son Infernal Might doit être supérieur ou égal a 19. La magie hermétique ne sait pas faire mieux... mais les démons peuvent aider a trouver autre chose *grin*. Donner un ordre : non hermétique. Contrôler (concentration): 1/5 Lier au service Rituel, Perm : 1/5 ou petite signature... Formulaic, Sun : 1/5 Ward (circle) : 1/1 Destroy : DEO
Attirer l'attention : 5 Appeler : local + full name : 25 sur le cadavre ou a l'endroit de la mort : 25 Ailleurs : 25, rituel Les esprits puissants peuvent nécessiter des sorts de niveau supérieur (1/1). Donner un ordre : fantôme : 30 autre : 1/1 Contrôler (concentration): fantôme : 25 autre : 1/1 (near) Lier au service Rituel, Perm : fantôme : 50 autre : 1/2 Formulaic, Sun : fantôme : 50 autre : 1/2 Ward (circle) : 1/1 Destroy : 1/2
Attirer l'attention : 0 Appeler : near : 1/1 1 mile : 1/1, sort long. Donner un ordre : 1/1 Contrôler (concentration): 1/1 Lier au service Rituel, Perm : 1/1 Formulaic, Sun : 1/1 Ward (circle) : 1/1 Destroy : 1/2
Une "magical beast" est une créature animale possédant un fort lien avec le magic realm : dragons, licornes magiques, ... Attirer l'attention : 5 Appeler : near : 1/2 1 mile : 1/2, sort long magic realm : 1/2, rituel, il faut connaître le nom de l'animal ou avoir une "arcane connection". Donner un ordre : - Contrôler (concentration): 1/2 Lier au service Rituel, Perm : 1/2 Formulaic, Sun : 1/2 Ward (circle) : 1/1 Destroy : -
Un prérequis en mentem peut être demande pour les animaux intelligents (précise entre parenthèse). Attirer l'attention : 5 Appeler : near : 25 (les animaux intelligents résistent avec un jet de volonté de 9). 1 mile : 25, sort long (même remarque). Donner un ordre : 35 (30 pour touch) (mentem) Contrôler (concentration): 25 (eye) Lier au service Rituel, Perm : 50 Formulaic, Sun : 50 Ward (circle) : 1/1, minimum 20 Destroy : Cf spellbook
Un prérequis en mentem peut être demandé pour les animaux intelligents (précise entre parenthèses). Attirer l'attention : 5 Appeler : pas mieux que An ou Vim Donner un ordre : - Contrôler (concentration): pas mieux que An ou Vim Lier au service Rituel, Perm : pas mieux que An ou Vim Formulaic, Sun : pas mieux que An ou Vim Ward (circle) : 2/1 (mentem) Destroy : -
Attirer l'attention : 0 Appeler : near : 25 1 mile : 25 (sort long) résistés par jet de volonté. Donner un ordre : 35 Contrôler (concentration): 30 (sight) Lier au service Rituel, Perm : 50 Formulaic, Sun : 50 Ward (circle) : 20 (résisté par jet de concentration si volonté (12+) ou nécessite (9+). Destroy : Cf spellbook.
Attirer l'attention : 0 Appeler : jenenaipaslamoindreidee, environ 25. Donner un ordre : - Contrôler (concentration): 30 Lier au service Rituel, Perm : - Formulaic, Sun : - Ward (circle) : 20 Destroy : Cf spellbook
Attirer l'attention : Appeler : Donner un ordre : Contrôler (concentration): Lier au service Rituel, Perm : Formulaic, Sun : Ward (circle) : Destroy :
Les fées ne sont pas tout a fait des esprits élémentaires au sens ou un magicien hermétique l'entend. Il y a toujours dans les fées quelque chose qui lui échappe qui les rend insaisissables. L'utilisation de la magie Féerique permet de dépasser la limite hermétique sur les fées dans bien des aspects. Mais c'est a user avec parcimonies pour ne pas les vexer... Attirer l'attention : 5 Appeler : near : 1/2 (Fae : 1/1) 1 mile : 1/2, sort long (Fae : 1/1) Donner un ordre : - (Fae : 1/2, double botch) Contrôler (concentration): 1/2, double botch (Fae : une promesse est bien plus efficace!) Lier au service Rituel, Perm : 1/2 (Fae : un contrat est plus efficace!) Formulaic, Sun : 1/2 (Fae : idem) Ces sorts peuvent s'arrêter de façon inattendue, ceci a cause des règles compliquées du jeu des fées. Par exemple "je ne peux servir un mortel plus de sept ans". Ward (circle) : 1/1 Destroy : 1/5
Attirer l'attention : 5 Appeler : near : 1/1 (Fae : 1/1) 1 mile : 1/1, sort long (Fae : 1/1) Donner un ordre : - (Fae : 1/2, double botch, mais une promesse est bien plus efficace!) Contrôler (concentration): 1/2, double botch (Fae : une promesse est bien plus efficace!) Lier au service Rituel, Perm : 1/1 (Fae : un contrat est plus efficace!) Formulaic, Sun : 1/1 (Fae : idem) Ces sorts peuvent s'arrêter de façon inattendue, ceci a cause des règles compliquées du jeu des fées. Par exemple "je ne peux servir un mortel plus de sept ans". Ward (circle) : 1/1 Destroy : 1/2 (une féerie détruite se retrouve dans les lands beyond).
Attirer l'attention : Appeler : near : 1/1 (Fae : 1/1) 1 mile : 1/1, sort long (Fae : 1/1) Donner un ordre : - Contrôler (concentration): 1/2, double botch Lier au service Rituel, Perm : 1/2 (Fae : un contrat est plus efficace!) Formulaic, Sun : 1/2 (Fae : idem) Ces sorts peuvent s'arrêter de façon inattendue, ceci a cause des règles compliquées du jeu des fées. Par exemple "je ne peux servir un mortel plus de sept ans". Ward (circle) : 1/2 Destroy : 1/2