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Sorts de contrôle

En raison du nombre possible de sorts de protection et de contrôle de créatures et des différences entre ces créatures il s'est avéré nécessaire de faire une échelle de puissance et de faisabilité de ces sorts.



Structure des fiches

Attirer l'attention	:	near
Appeler		:	
Donner un ordre		:	sun
Contrôler (concentration):	
Lier au service 
	Rituel, Perm	:	
	Formulaic, Sun	:	
Ward (circle)		:	
Destroy			:	

les nombres bruts sont les niveaux de sort quand ils sont fixes,
les fractions sont pour les sorts génériques, la puissance de l'être 
	affecte. 
DEO signifie l'application d'une règle similaire a celle du DEO pour
	un sort de destruction.


				

Démons, Vim

Attirer l'attention	:	5, ou prononcer son nom.
				range 1 mile.
				Si hors de cette portée, rituel
				ReVi 25. Dans tous les cas
				réussite automatique.
Appeler		:	ReVi 95. Le démon doit avoir été
				contacté et être volontaire. Son nom
				doit être connu. Son Infernal Might
				doit être supérieur ou égal a 19.
				La magie hermétique ne sait pas faire
				mieux... mais les démons peuvent aider
				a trouver autre chose *grin*.
Donner un ordre		:	non hermétique.
Contrôler (concentration):	1/5
Lier au service 
	Rituel, Perm	:	1/5 ou petite signature...
	Formulaic, Sun	:	1/5
Ward (circle)		:	1/1
Destroy			:	DEO


				

Esprit, Mentem

Attirer l'attention	:	5 
Appeler		:	local + full name : 25
				sur le cadavre ou a l'endroit de la
				mort : 25
				Ailleurs : 25, rituel
				Les esprits puissants peuvent
				nécessiter des sorts de niveau
				supérieur (1/1).
Donner un ordre		:	fantôme :  30
				autre   : 1/1
Contrôler (concentration):	fantôme :  25
				autre   : 1/1 (near)
Lier au service 
	Rituel, Perm	:	fantôme : 50
				autre   : 1/2
	Formulaic, Sun	:	fantôme : 50
				autre   : 1/2
Ward (circle)		:	1/1
Destroy			:	1/2


			

Esprit élémentaire, élément

Attirer l'attention	:	0 
Appeler		:	near   : 1/1
				1 mile : 1/1, sort long.
Donner un ordre		:	1/1
Contrôler (concentration):	1/1
Lier au service 
	Rituel, Perm	:	1/1
	Formulaic, Sun	:	1/1
Ward (circle)		:	1/1
Destroy			:	1/2


			

Magical beasts, Vim

Une "magical beast" est une créature animale possédant un fort lien avec
le magic realm : dragons, licornes magiques, ...

Attirer l'attention	:	5
Appeler		:	near        : 1/2
				1 mile      : 1/2, sort long
				magic realm : 1/2, rituel, il faut
				connaître le nom de l'animal ou avoir
				une "arcane connection".
Donner un ordre		:	-
Contrôler (concentration):	1/2
Lier au service 
	Rituel, Perm	:	1/2
	Formulaic, Sun	:	1/2
Ward (circle)		:	1/1
Destroy			:	-


			

Magical beasts, Animal

Un prérequis en mentem peut être demande pour les animaux
	intelligents (précise entre parenthèse). 
Attirer l'attention	:	5
Appeler		:	near    : 25 (les animaux intelligents
				résistent avec un jet de volonté de 9).
				1 mile  : 25, sort long (même
				remarque). 
Donner un ordre		:	35 (30 pour touch) (mentem)
Contrôler (concentration):	25 (eye) 
Lier au service 
	Rituel, Perm	:	50
	Formulaic, Sun	:	50
Ward (circle)		:	1/1, minimum 20 
Destroy			:	Cf spellbook


			

Magical beasts, Animal + Vim

Un prérequis en mentem peut être demandé pour les animaux
	intelligents (précise entre parenthèses). 
Attirer l'attention	:	5
Appeler		:	pas mieux que An ou Vim
Donner un ordre		:	-
Contrôler (concentration):	pas mieux que An ou Vim
Lier au service 
	Rituel, Perm	:	pas mieux que An ou Vim
	Formulaic, Sun	:	pas mieux que An ou Vim
Ward (circle)		:	2/1 (mentem)
Destroy			:	-


				

Homme, Mentem

Attirer l'attention	:	0
Appeler		:	near   : 25
				1 mile : 25 (sort long)
				résistés par jet de volonté.
Donner un ordre		:	35
Contrôler (concentration):	30 (sight)
Lier au service 
	Rituel, Perm	:	50
	Formulaic, Sun	:	50
Ward (circle)		:	20 (résisté par jet de concentration
				si volonté (12+) ou nécessite (9+).
Destroy			:	Cf spellbook.


				

Homme, Corporem

Attirer l'attention	:	0
Appeler		:	jenenaipaslamoindreidee, environ 25.
Donner un ordre		:	-
Contrôler (concentration):	30
Lier au service 
	Rituel, Perm	:	-
	Formulaic, Sun	:	-
Ward (circle)		:	20
Destroy			:	Cf spellbook


		

Homme, Mentem + Corporem

Attirer l'attention	:	
Appeler		:	
Donner un ordre		:	
Contrôler (concentration):	
Lier au service 
	Rituel, Perm	:
	Formulaic, Sun	:
Ward (circle)		:
Destroy			:


		

Faerie élémentaire, élément

Les fées ne sont pas tout a fait des esprits élémentaires au
sens ou un magicien hermétique l'entend. Il y a toujours dans les fées
quelque chose qui lui échappe qui les rend insaisissables.
	L'utilisation de la magie Féerique permet de dépasser la
limite hermétique sur les fées dans bien des aspects. Mais c'est a
user avec parcimonies pour ne pas les vexer...

Attirer l'attention	:	5
Appeler		:	near   : 1/2 (Fae : 1/1)
				1 mile : 1/2, sort long (Fae : 1/1)
Donner un ordre		:	- (Fae : 1/2, double botch)
Contrôler (concentration):	1/2, double botch (Fae : une promesse
				est bien plus efficace!)
Lier au service 
	Rituel, Perm	:	1/2 (Fae : un contrat est plus efficace!)
	Formulaic, Sun	:	1/2 (Fae : idem)
				Ces sorts peuvent s'arrêter de façon
				inattendue, ceci a cause des règles
				compliquées du jeu des fées. Par
				exemple "je ne peux servir un mortel
				plus de sept ans".
Ward (circle)		:	1/1
Destroy			:	1/5


		

Faerie élémentaire, élément + Vim

Attirer l'attention	:	5
Appeler		:	near   : 1/1 (Fae : 1/1)
				1 mile : 1/1, sort long (Fae : 1/1)
Donner un ordre		:	- (Fae : 1/2, double botch, mais une
				promesse est bien plus efficace!)
Contrôler (concentration):	1/2, double botch (Fae : une promesse
				est bien plus efficace!)
Lier au service 
	Rituel, Perm	:	1/1 (Fae : un contrat est plus efficace!)
	Formulaic, Sun	:	1/1 (Fae : idem)
				Ces sorts peuvent s'arrêter de façon
				inattendue, ceci a cause des règles
				compliquées du jeu des fées. Par
				exemple "je ne peux servir un mortel
				plus de sept ans".
Ward (circle)		:	1/1
Destroy			:	1/2 (une féerie détruite se retrouve
				dans les lands beyond).


			

Faerie, Vim

Attirer l'attention	:	
Appeler		:	near   : 1/1 (Fae : 1/1)
				1 mile : 1/1, sort long (Fae : 1/1)
Donner un ordre		:	-
Contrôler (concentration):	1/2, double botch
Lier au service 
	Rituel, Perm	:	1/2 (Fae : un contrat est plus efficace!)
	Formulaic, Sun	:	1/2 (Fae : idem)
				Ces sorts peuvent s'arrêter de façon
				inattendue, ceci a cause des règles
				compliquées du jeu des fées. Par
				exemple "je ne peux servir un mortel
				plus de sept ans".
Ward (circle)		:	1/2
Destroy			:	1/2


Copyright 1997 Romuald Périnelle & Isabelle Dauthieu