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Les mages sont des personnes bien différentes des autres. Nous en sommes tous convaincus, et eux les premiers. La magie qu'ils utilisent les différencient des autres mortels en changeant leurs façon de penser, notamment leur façon d'appréhender la mort, mais aussi leur physique.
Lorsqu'un mage subit une pénombre, que sa magie ou une autre le submerge et qu'il ne contrôle plus rien, alors la puissance brute des énergies magiques en présence le modifient, en s'attaquant directement à son essence, à son être. Le mage peut en tirer un bénéfice comme se retrouver handicapé par l'expérience, mais il ne sera jamais plus le même. Selon nous, ces expériences traumatisantes pour le don comme pour l'esprit agissent aussi sur l'apparence du mage, qui est de moins en moins naturelle.
Le pseudo twilight est une mesure de combien un mage a été modifié par sa magie et ses pénombres successives. Ces modifications dépendent de l'art ou de la magie qui l'a affecté.
Chaque 5 points d'art donnent 1 point de pseudo twilight dans l'art. Chaque twilight donne 1d10 points de pseudo twilight, la sagesse énigmatique n'y faisant rien (les mages de la maison Criamon ont toujours considéré ces effets secondaires comme... secondaire, et n'ont jamais appris à les éviter). Plus un mage a de points de pseudo twilight, moins il ressemble à un homme normal. Il faut cependant beaucoup de ces points pour n'être plus reconnaissable parmi les hommes !
Les effets sont des indications, le joueur, le conteur ou la troupe peuvent proposer d'autres changement de même intensité.
L'art du creo a deux effets possibles selon qu'il est plus axé sur la perfection (recherche des concepts dans le monde des esprits) ou sur la création de matière.
| Points | Effets |
| 5 | Chevelure fournie |
| 10 | Embonpoint |
| 15 | Obésité |
Petit à petit le mage va avoir un corps de plus en plus équilibré, ses différences avec la perfection fade et dénuée de caractère vont disparaître.
| Points | Effets |
| 5 | Disparition des petites cicatrices. |
| 10 | Disparition des grosses cicatrices, des éventuelles obésités ou rachitismes. |
| 15 | Visage inexpressif, disparition des éventuels embonpoints ou maigreur |
| 20 | Les cheveux se coiffent seuls, les ongles gardent une taille idéale, les rides s'estompent. |
| 25 | Proportions idéales pour la santé, inexpressivité du corps et du visage. |
| Points | Effets |
| 5 | Cheveux blondissant au soleil, peau bronzant bien |
| 10 | Yeux de la couleur de ce qu'ils regardent |
| 15 | Cheveux changeant de teinte avec les effets de la lumière |
| 20 | Peau changeant lentement de couleur avec l'environnement, cela prend plusieurs heures |
| 25 | Peau caméléon (changement de couleur en quelques minutes au maximum). Disparition de la myopie et de l'hypermétropie. |
| 30 | Les proportions du corps changent en quelques années avec l'environnement, pour s'y adapter. Cela prend en compte la taille des bras et des jambes, des doigts. Compter sur une modification de 1% par an. cette adaptation dépend uniquement du milieux et des activités, et non de la volonté. Cela va dans les deux sens : allongement si le bras est utile plus long, mais réduction de ce qui est inutile (exemple : les petits doigts de pieds). |
| 35 | L'adaptabilité en taille passe à 2% par an, les os peuvent changer de position (pouce opposable aux pieds, ...), cela prend de l'ordre de 3 ans. Disparition des allergies. La peau peut changer d'épaisseur. |
| 40 | Le mage développe des immunités aux produits toxiques auxquels il est souvent en contact. L'adaptabilité de son corps peut aller jusqu'à changer son système respiratoire. Cela prend une dizaine d'année. La peau peut changer de système de protection : écailles, poils plus ou moins fournis, plumes. Cela prend 3 à 5 ans. |
| 45 | La peau peut se couvrir d'un exosquelette, cela prend une dizaine d'années. |
| Points | Effets |
| 5 | Apparence vieillie : +5 ans |
| 10 | Apparence vieillie : +15 ans |
| 15 | Apparence vieillie : +40 ans |
| 20 | Sans âge, maigre, yeux renfoncés, perte des cheveux (s'il en restait), ... |
| 25 | Apparence lichesque |
| 30 | Début des atteintes aux organes vitaux : points de décrépitude, ... |
| 40 | Mort |
| Points | Effets |
| 5 | Clignement des yeux |
| 10 | Se tiens droit en toutes circonstances |
| 15 | Présente un tic nerveux |
| 20 | A toujours une partie du corps en mouvement, tremble s'il essaye de rester totalement immobile. Ceci ne gêne aucunement la précision des gestes tant qu'il y a mouvement. |
| 25 | Sur un sujet normal : troubles du sommeil, hypertension. Sur un sujet "deep sleeper", ou souffrant d'hypotension chronique, disparition de ces désagréments. |
| 30 | Les nuits sont réduites à 4 heures. Le mage doit se nourrir deux fois plus, mais ne grossis pas. Risque de troubles cardio vasculaires si score de pseudotwilight Creo faible. |
| 40 | Need No Sleep. Besoin de triples rations de nourritures. Toute carence en vitamine peut avoir des conséquences mortelles. Sans soins médicaux ou score élevé en pseudo twilight Corporem ou Creo/Perfection, mort suite à accidents nerveux ou cardio-vasculaires. |
Dans cet art, le mage va de plus en plus ressembler à sa forme animale primaire.
| Points | Effets |
| 5 | Cheveux |
| 10 | Système pileux, yeux |
| 15 | Ongles, peau des bras et des jambes |
| 20 | Peau |
| 25 | Torse ou abdomen |
| 30 | Torse et abdomen |
| 40 | Le mage n'a plus rien d'un homme, il a définitivement une forme animale |
| Points | Effets |
| 5 | Yeux bleus |
| 10 | Yeux bleus translucides |
| 15 | Cheveux verdâtres, peau ayant tendance à tourner au bleu-vert |
| 20 | Peau légèrement translucide ou écailleuse (au choix) |
| 25 | Cheveux d'algues, peau entièrement changée (écailles, cuir d'anguille, ou transparente et délicate) |
| 30 | Besoin de beaucoup boire, ou au contraire génère de l'eau. La peau est toujours humide. Ceux qui ne sont pas translucides changent légèrement de forme de visage pour ressembler plus à un poisson. |
| 35 | Si le mage vit en bord de mer ou d'une étendue d'eau, il développe un système respiratoire mixte. Si le mage est de la famille des 'translucides', cet aspect s'accentue. Les autres ont les pieds et les mains palmés. |
| 40 | Les 'translucides' peuvent difficilement vivre longtemps hors de l'eau, ils sont par contre entièrement translucides. Leur peau est très fragile, mais ils peuvent atteindre des vitesses impressionnantes à la nage et descendre à des grandes profondeurs. |
| Points | Effets |
| 5 | Ongles transparents |
| 10 | Les cheveux frémissent comme sous un vent permanent, la peau pâlit, le mage deviens plus léger |
| 15 | Les yeux sont bleus très clairs, les os sont plus cassants |
| 20 | Les yeux sont légèrement lumineux, le mage est encore plus léger, et plus fragile |
| 25 | Peau blanche ou bleu très clair. Maigreur et fragilité extrême. |
| 30 | Translucide. |
| 40 | Translucide bien clair. Emporté facilement par le vent. |
Nota : il peut exister une variante qui fait pousser des plumes.
Le corps est en Corporem. Ce pseudo twilight est donc très particulier : il tend à la normalité.
| Points | Effets |
| 5 | Réduit de Points/5 les scores effectifs des autres pseudo twilight pour ce qui est des effets anormaux (cad ne pouvant pas exister chez un homme normal) |
| 10 | Chevelure fournie. Annule les effets anormaux des pseudotwilights dont le nombre de points est inférieur ou égal à Points/2. |
| 15 | Embonpoint |
| Points | Effets |
| 5 | Yeux verts |
| 10 | Cheveux et ongles verts |
| 15 | Peau marron ou verte |
| 20 | Cheveux de feuilles ou de branches. |
| 25 | Peau d'écorce. |
| 30 | Peau d'écorce plus épaisse : difficultés à bouger. |
| 40 | Enracinement. |
| Points | Effets |
| 5 | Yeux partiellement jaunes |
| 10 | Cheveux roux, yeux jaunes. |
| 15 | Peau rose, yeux rouges. |
| 20 | Peau rougeâtre. |
| 25 | Peau rouge ou brune, cheveux de feu. |
| 30 | Tout le système pileux est de feu. Nécessité de manger double ration, principalement de produits d'origine végétale. |
| 40 | Boulimie n'entraînant pas de surcharge pondérale, forte température interne. L'eau deviens un danger (effet de brûlures, ou de gelures). |
| Points | Effets |
| 5 | Rien |
| 10 | Couleurs plus vives |
| 15 | Contrastes marqués (par exemples : fortes rougeurs aux joues et menton pâle, lèvres bien rouges, etc..) |
| 20 | L'image du magicien bouge parfois en avance ou en retard sur les mouvements réels. Les mages ayant de la magie féerique ont une ombre indépendante, agissant selon sa propre volonté. |
| 25 | Peau multicolore. L'image du magicien bouge constamment (translation) dans les 10cm. |
| 30 | L'image du mage est décalée dans les 1m. |
| 40 | L'image du mage dépend de ce à quoi il pense. Elle trahit sa pensée... |
| Points | Effets |
| 5 | Aspect calme et contrôlé |
| 10 | Yeux vifs |
| 15 | Yeux perçants, l'esprit dépasse du corps (cela est visible au "second sight") |
| 20 | Maigreur |
| 25 | Rachitisme |
| 30 | L'esprit peut s'éloigner du corps de quelques mètres. Le corps, par contre, a besoin de soins constants de la médecine. |
| 40 | L'esprit n'est lié au corps que par les lois de la magie. Tant que le corps est vivant (et cela peut s'avérer difficile de le garder en vie), l'esprit se balade où il veut et est considéré comme vivant. Si le corps vient à mourir, le mage devient un fantôme. Le mage n'éprouve plus les sensations liées à son corps. |
Si un mage a une forme minérale, il va avoir tendance à y ressembler de plus en plus.
| Points | Effets |
| 5 | Yeux noisettes |
| 10 | Peau bronzant vite, ongles noirs, cheveux marrons ou noirs |
| 15 | Traits anguleux, peau basanée |
| 20 | Peau très brune, lenteur et arthrose |
| 25 | Peau dense et corps lourd. Longévité accrue (+1) |
| 30 | Grandes difficultés à se déplacer. Deep Sleeper. Longévité accrue (+2) |
| 40 | Aaahh, c'est coool de s'asseoir et de dormir un ou deux ans.... Longévité accrue (+3). Besoins en nourriture très faibles à inexistantes pendant le sommeil. |
| Points | Effets |
| 5 | Cheveux blonds, yeux éclaircis |
| 10 | Cheveux blancs avec reflets bleus, yeux bleus clairs |
| 15 | Peau pâle et yeux luminescents |
| 20 | Peau blanche |
| 22 | Luminescence |
| 25 | Petits éclairs de lumière bleue parcourants par instants la surface de la peau du mage. Ces éclairs sont plus fréquents lorsqu'il est en colère. |
| 30 | Sens des auras et de la magie (nature). La puissance du mage se sent au toucher par un InVi 5. +1 point de twilight, +1 par 10 points supplémentaires. |
| 35 | Sens des auras : puissance. Le mage a une aura de puissance sensible. Il irradie une aura légèrement lumineuse blanche bleutée à 1 à 3 cm. |
| 40 | Le mage concentre légèrement la magie, il suinte de lui constamment un peu de virtus brut. Pour le récupérer il est nécessaire d'utiliser un objet ou un sort fonctionnant constamment (effet de base ReVi 10). 1 point par an de Vim. Son aura éclaire à 15cm, sa luminescence à 10m. |
| 45 | Ce que le mage touche reste luminescent 30 secondes. Le mage est particulièrement à l'aise en aura magique, mais mal à l'aise en aura défavorable. Il n'a pas peur d'affronter les terres éloignées, car il s'y sent chez lui. Il a un knack +2 avec l'enigmatic wisdom. Un sort de Perdo Vim 30 existe qui peut le blesser (perte d'un body level si jet de stamina diff 9 raté). |
| Points | Effets |
| 5 | rien |
| 10 | yeux clairs |
| 15 | Cheveux clairs, yeux changeant de couleur avec la magie utilisée |
| 20 | Peau sensible aux auras (la magique la rend pale, la divine la chauffe, l'infernale cause des démangeaisons, la féerique chatouille légèrement). |
| 25 | Luminescence changeante, la couleur dépend de l'aura et de l'état d'esprit du mage, ainsi que de la magie qu'il utilise. |
| 30 | Peau changeant de couleur avec la magie employée. Perception au contact de la puissance d'un baquet de virtus brut. A l'InVi le mage semble contenir 3 points de Virtus brut et être une aura magique +3, cela est purement illusoire. |
| 35 | Le mage concentre légèrement la magie, il suinte de lui constamment un peu de virtus brut. Pour le récupérer il est nécessaire d'utiliser un objet ou un sort fonctionnant constamment (effet de base ReVi 10). 1 point par an de Vim. |
| 40 | Le mage a de grandes facilités à ouvrir des seuils vers les far lands en s'utilisant comme lien d'arcane. Tout ce qu'il touche plus de quelques minutes peut être utilisé comme lien d'arcane vers lui, mais uniquement pendant une durée de 1 jour par minute de contact. |
Compter le score S en transformation comme le cumul de :