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Mage Jérémie

Le vieux Jérémie, le juif errant

Joueur : Romuald P. Date Naissance : 1050 Année courante : 1203
Sexe : M Taille/Poids : 170cm, 50kg Confience en soi : 2
Maison : Tytalus Pater : Usolius Lignée :
Gauntlet : 1195 Convention : Cîmes d'Argent  
potion de longévité : aucune Ingrédients spéciaux : inconnus Date de fin de validité : n.a.

Valeurs "Intrinsèques"

Int +3 Inventive Formes Animales
Per +0   Forme Niveau Conn. Contr.
Str -1 Colonne vertébrale Chat noir Primaire X X (dém.)
Sta -1 Souffle court        
Com +1 Persuasif        
Pre -2 Gros nez tordu, vieux        
Dex -1          
Qik +3 Réflexes        
             
Vertues Défauts
Valeur Nom Valeur Nom
+6 Immunisé au veillissement (Total 3, very common 1, Deadly 1) -1 Driving goal : racheter son âme
+5 Immunisé à la mort (Total 3, Uncommon 0, Deadly 1) -6 Enfeebled
+2 Jack of all trades -1 Low self esteem
+2 Piercing gaze -1 Tainted with evil
+1 Strong Willed -1 Outsider : jew
+1 Affinity : démons -1 Dark secret : sold his sould to the Devil.
+2 Heart Beast, Hidden Shape, Will over Form, Non combattant form : chat noir aux yeux rouge -4 Demon plagued "tu ne peux pas mourrir... mais tu peux souffrir".
+1 common sense -4 Suc. to infernal power
+1 Fast caster -4 Suc. to divine power
+2 Subtle Magic -2 ennemies : maison tremere
+1 Second Sight -1 ennemies : pater (=stingy master)
+5 Silent Magic -3 Deleterious circumstances : uncommon, Total : magic does not work when somebody is holding a holy symbol in his direction. Someone placed where Jérémie is should be able to see the holder and the symbol.
+1 Free Study -1 Incomprehensible (vocabulaire religieux, cabaliste, jargon yiddish)
+3 Magister in Artibus, Arezzo (Italie) -2 Less Spells (only 110 levels of spells)
    -1 Dark Secret : masters were demonists. The demon I have on my back corrupted my first master.
       
+33   -33  
Traits de Personnalité Réputations
Valeur Nom Valeur Centre/Etendue Description
+3 patient +1 Village Juif
+2 humble +5 Coeris/Maison Tremere Traitre
    +1 OoH Jeté de la maison Tremere suite à faute grave Grd tribunal 1195

Compétences

Compétence Spécialité val. XP Compétence Spécialité val. XP
Certamen Perdo 2 1 Intrigue Démoniaques 1  
Magic Theroy Demons 4   Scribe Latin   3  
OoH Lore Tasgylia 2   Speak Latin   5  
Parma Magica Corporem 4   Speak Yiddish   4  
Finesse Perdo 2   Speak German   3  
Pénétration Corporem 1   Speak Italian   3  
Concentration Lectures 2   Speak Magyar   3  
Affinity : Demons Rego 1   Awareness alertness 2  
Second Sight Demons 3   Folk Ken townsfolk 1  
Will Over Form   1   Guile elaborate lies 1  
Disputatio   3   Brawling   1  
Lectio   3   Storytelling bible 1  
        Bargain marchandise interdite 1  
        Stealth shadowing 2  
        Survival forests 2  
        Artes Liberales rhetoric 3  
        Medecine anatomy 1  
        Philosophie morale 1  
        Occult Lore demons 4  
        Italie lore   1  
        Transylvania Lore   1  
        Allemagne du Sud Lore   1  
        Théologie la Kabbale 4  
        Legend Lore beasts 1  

Feuille Hermétiques

Arts Hermétiques Stocks de Vis brut
Creo 8 Animal   Ignem 10 Creo   Animal   Ignem  
Intellego   Aquam   Imagonem   Intellego   Aquam   Imagonem  
Muto   Auram   Mentem 2 Muto   Auram   Mentem  
Perdo   Corpus   Terram   Perdo   Corpus   Terram  
Rego 10 Herbam   Vim 1 Rego   Herbam   Vim  
    Maladie           Maladie      

Résumé de l'apprentissage et des années antérieures :

Dans sa jeunesse, Jérémie a suivi un homme charismatique dans ce qu'on pourrait appeler une secte satanique. Entraîné dans les pratiques occultes de la secte, il a vendu son âme au diable. Quelques temps plus tard, le maître de la secte est mort (dans des circonstances tragiques). Le charme s'est alors rompu. Jérémie, ouvrant les yeux sur les abominations de ses actes, a pris peur pour son âme éternelle et s'est lancé dans la longue et difficile quète de racheter son âme. A cause des fourberies du malin, il n'a réussi à rien dans ce domaine. Cependant, un vieux dragon, ayant eu pitié de lui, lui a donné une certaine forme d'immortalité. Satan, furieux, l'a fait maudire par une sorcière. Jérémie y a perdu une partie de sa mémoire (il se souvient de sa vie, mais pas grand chose de ce qu'il a appris avant ses 80 ans). Cette partie de sa vie lui a tout de même bien forgé le caractère (Strong Willed, Common Sense, Low Self Esteem, ...).

De passage en Transylvanie, après avoir voyagé de nombreuses années en Italie, en Allemagne du sud, et dans certains pays Balkans, Jérémie a attiré l'intérêt d'un mage en mal de Sigil. Bête et méchant, Connus suivant de Tremere, est mort de son ambition. Il a succombé a un assaut de démons et de morts vivants dans une nécropole qu'il étudiait alors qu'il s'apprétait à essayer de récupérer son sigil.

L'apprentissage de Jérémie sous les ordres de Connus fut difficile. Magus Connus était un mage ambitieux qui voulait former des mages puissants mais qui ne pourraient pas le défier, bêtes a Certamen sauf contre lui. Il inculquait à ses filii que lui même était le meilleur, que ses filii étaient les meilleurs des filii, mais qu'ils ne pourraient jamais l'égaler, etc, etc,... Jérémie y a acquis un certain désenchantement sur cette maison : il la considère comme un repère de mégalomaniaques capables de vendre leur âme contre un petit peu de pouvoir temporel.

Lors du grand Tribunal de 1195, Jérémie a fait une action d'éclat. Poussé un petit peu par Leïla alias Edonia, il a pris son sigil et celui d'Edonia pour voter contre les intérêts de leur maison. En fait, techniquement l'affaire est plus compliquée sachant que Jérémie n'était pas représentant du tribunal de Transylvanie, mais légalement valide, puisqu'ils portaient les sigils des représentants officiels et devaient voter selon leurs désirs. Unamo a tout de suite mis les deux incongrus à la porte de la maison.

Suite à cette affaire, les deux compères sont allés à Fudarus postuler pour leur entrée dans la maison Tytalus. En effet, les autres maisons semblaient leur fermer leurs portes, ou être hors de portée. Carnifax accepte les deux mages à la dernière minute, après leur avoir fait subir des épreuves multiples, alors que deux mages "visiteurs anodins" de la maison Tremere préparaient leurs foci.

Effet du pacte cardinal :

Gantelet :

Tremere : certamen en Perdo Corporem

Tytalus : voter contre la maison Tremere au grand Tribunal de 1196 alors que Jérémie était Tremere. Un certain nombres d'épreuves plus ou moins bidons.

Signature du mage :

Sentiments d'oppression, présence d'ombres inquiétantes.

Sceau du mage :

Tremere : bague en or avec les insignes de la maison, et le nom gravé.

Tytalus : dague de tolède gravée gravée de signes Kabbalistiques, avec un fourreau de bois sculpté.

Relations avec la maison :

Tremere : la maison Tremere considère Jérémie comme un traitre. Il doit être abattu politiquement à chaque fois que cela est possible. Il est en tous cas méprisé au plus haut point.

Tytalus : le vieux juif est respecté pour son courrage par ceux qui savent. Les autres s'en foutent. Jérémie ne porte aucun intérêt particulier à sa nouvelle maison, il n'y est rentré que pour sauver sa peau. Il aurait préféré la maison Jerbiton.

Apprentis :

Laboratoire :

Aide apportée   Aura   Equipement  

Twilight :

Valeur Origine Effets (si twilight)
  Potion de longévité  
  Score de VIM  
     

Sorts :

Titre Signature Portée Durée Focus Tech/Form Aimed Mast Focus
Lamp without flame   Touch, Room Conc Lantern Oil(+1) CrIg 10      
Pilum of fire   Spec., Ind Mom A Javelin (+1) CrIg 20 +1    
                 
Winter's Icy Touch   Near/Sight, Ind Mom A Garnet (+5) PeIg 15      
                 
Leap of the fire   Near/Sight, Ind Mom A Cat's Eye gem (+3) ReIg 20 +3    
War Against Heat and Flames   Touch/Near, Ind Sun/Year Scale of a Flame Drake (+3) ReIg 25      
                 
Ward vs Demons   Near,Ind Conc A demon's tooth ReVi 20      

 


Copyright 1997 Romuald Périnelle & Isabelle Dauthieu