ESIP Home Panthère et Renard Ars Magica

Neiges Eternelles

Ker Druh

Saga Que Bauh Plauo Date de création 1015 Date courante 1248
Localisation La plus haute montagne d'Islande Tribunal Terres d'Odin Aura 6-8 Fae
Force de l'Aegis 50 Saison Autumn    

Liste des Magi

Nom Titre(s) Maison Dates (nais.-gant.-mort)/(arrivée-départ) Notes
Salpetrix Druide Juge Odin 1050-?-  
Stephanix Druide Juge Odin 1203-1230-  
Haralf Transformateur Odin 1060-?-1226 Branche Dure
Calatrîm Transformateur Odin 1120-?- Branche Dure
Haqjetrim Transformateur Odin 1180-?/-1235 Parti pour Aquarium
Milesîm Transformateur Odin 1225-1248-  
Zeraï Maître des auras Odin 1070-?-1254 Pacifiste, final twilight
Dicynone Maître des auras Odin 1120-?-  
Mokov Maître des auras Odin 1170-?-1225 Branche dure,
Guerres Odiniques
Michaelov Maître des auras Odin 1220-1243-  
Cinq Sens Maître des auras Odin 1231-1254-  
Jibjørn Alchimiste,
Praeco (1257)
Odin 1073-?-  
mac Curtis Alchimiste Odin 1122-?-  
mac Kiksort Alchimiste Odin 1173-?-1226 Branche Dure,
Guerres Odiniques
O'Briannus Alchimiste Odin 1219-1242-  
Olwenson Elémentaliste Odin 1069-?-1228 Branche Dure,
Guerres Odiniques
Kjàl Elémentaliste Odin 1119-?-  
Kugel Mør Elémentaliste Odin 1169-?-  
Llgel Elémentaliste Odin 1215-1238-/-1238 Parti pour Aquarium
Feux Follets Elémentaliste Odin 1226-1251-  
Mc Karill Politicien Odin 1050-?-1229 Branche dure,
Twilight
Kubrix Politicien Odin 1100-?- Branche dure
Finn Politicien Odin 1160-?-1227 Branche dure,
Guerres Odiniques
Mirmin Politicien Odin 1210-1235-/-1235 Parti pour Aquarium
Pilgrim Politicien Odin 1230-1255- Pacifiste
Lligoul Barde Odin 1207-1222-/1222- < ESIP
Jasmina Barde Odin 1206-1222-/1222- < ESIP
Erguill Barde Odin 1208-1222-/1222- < ESIP

Sources de Vis

Valeur Périodicité Description
     
Arts Hermétiques
Creo   Animal   Ignem  
Intellego   Aquam   Imagonem  
Muto   Auram 10 Mentem  
Perdo   Corpus   Terram  
Rego 30 Herbam   Vim 10
    Maladie   variable 20

Réputation

Au sein de la maison d'Odin, cette convention est vue comme la plus importante culturellement. En effet c'est ici que sont les druides juges, et c'est ici qu'Aka, le dernier druide prêtre de la maison, vivait.

Pour l'Ordre d'Hermes, cette convention apparaît comme "le doissetep Odinique".

Pour la maison Quendalon, il s'agit d'amis de l'Hiver, ce qui n'est pas toujours une bonne réputation.

Amis, Ennemis

hermétiques

Les liens entre conventions Odiniques sont très forts.

Cette convention a pour ennemis tous ceux qui haïssent en secret la maison d'Odin.

vulgaires

Aucun.

surnaturels

De nombreux alliés féériques.

Obligations

Répondre aux invitations du dieu Hiver. Agir comme prêtre odinique vis à vis de certains nobles islandais. Garder la bibliothèque de la maison d'Odin. Abriter et protéger les druides juges et les druides prêtres qui le désirent.

Grogs

100 grogs avec de bons équipements de bronze,
100 grogs féériques avec un équipement supérieur en fer féérique
Dans l'ensemble les grogs sont bien entraînés.

CovenFolks

Nombreux (cuisiniers, alchimistes, bibliothécaires, artisans du bois, du verre et du bronze)

Mobilier

Ancien et ouvragé, principalement en pin, mais avec aussi de bonnes essences. Quelques tapisseries. La vaisselle est en bois et les couteaux en bronze.

Bibliothèque

Vulgaire

Les livres vulgaires sont écrits en gaélique ou en langue nordique. Le premier chiffre indique la valeur, le second le facteur de volume.

Area lore : Islande 7/3 Area lore : Norvège 6/2
Area lore : Scott 3/2 Area lore : Suede 4/2
Area lore : Irelande 4/2 Area lore : Danemark 5/2
Area lore : Galles 3/2 Area lore : Bretagne 3/2
Area lore : Angleterre 3/2 Legendes Celtiques 6/2
Magic Theory 6/1 Legendes Nordiques 8/4
Faerie Lore 7/3 Morale Celtique en langue de féné 6/1
    Métaphysique celtique en langue de féné 6/1

Les textes en langue de féné apparaissent comme des chansons de gestes et sont incompréhensibles au non initié. Ils ont été écrit par Aka le druide-prêtre.

 

Arts

Arts Hermétiques
Creo 15 Animal 17 Ignem 18
Intellego 17,15 Aquam 15 Imagonem 8
Muto 17,15 Auram 23 Mentem 15
Perdo 10 Corpus 19,17 Terram 19
Rego 15 Herbam 3 Vim 25,17,15
    Maladie      

Ces livres sont écrits en gaelic par les magiciens de la convention. Certaines formules sont cependant écrites en latin.

Sorts

En plus de sorts ci dessous, la bibliothèque contiens des textes de laboratoires d'alchimie ou de fabriquation d'objets ainsi que les sorts de soins classiques, et tous les sorts d'Auram du livre de règle.

De plus des sorts secrets des élémentaliste sont accessibles à eux seuls. Ils permettent de donner un ordre complexe à un élémentaire féérique de puissance égale au plus à la moitié du niveau du sort. L'élémentaire en question, en général, obéït volontairement. ReAu 35, 70; ReIg 30,60; ReTe 30,60; ReAq 30,60.

Titre Signature Portée Durée Focus Tech/Form
Eyes of the Cat         MuCo 10
Shape of Woodland Prowler         MuCo 25
Gift of Beast's Fortitude         MuCo 30
Ascention aux neiges éternelles (accès restreint)         MuVi 34 (Re)
Winter's icy Touch         PeIg 10
Conjuration of Indubitable Cold         PeIg 20
Forsty breath of the spoken lie         InMe 20
Posing the silent question         InMe 25
Peering into the mortal mind         InMe 30
Thoughts withing babble         InMe 30

 

Stocks de Vis Brut

Arts Hermétiques
Creo   Animal   Ignem  
Intellego   Aquam   Imagonem  
Muto   Auram   Mentem  
Perdo   Corpus   Terram  
Rego   Herbam   Vim  
    Maladie      

Histoire

Cette convention a été créée par des expatriés de la maison Diedne assoiffés de vangeance. Tous ? Non, quelques uns auraient bien voulu signer la paix si elle avit été possible. Parmis eux Aka, druide prêtre, et Chêne Pourpre, druide juge, désiraient surtout que l'ensemble reste civilisé. L'idée du groupe de magicien était de fonder l'Ordre d'Odin, en se faisant passer pour des prêtres des divinités odiniques.

Sur l'impulsion du druide prêtre

Description

Les duides juges
font office de Quaesitoris pour la maison d'Odin. Ils arbitrent les conflits et conseillent les dirigeants politiques.
Les transformateurs
sont des changeurs de forme utilisant une magie similaire à celle de la maison Bjornaer, mais adaptée au féérique et à l'Odinique.
Les alchimistes
sont chargés de la fabriquation des enchantements et des potions pour les autres. Excellents en potions, moins bon que les Verditius (et de loin) pour le reste.
Direction
Kubrix de 1229 à 1235, de la branche dure
Zeraï de 1236 à 1254, de la branche douce
Jobjørn de 1255 à ?, modéré

L'atmosphère est lourde des tensions entre la branche dure et les pacifistes, les modérés prenant souvant parti. La branche dure espère toujours entraîner les autres dans une nouvelle guerre contre l'Ordre d'Hermes. Heureusement, cette branche est fortement minoritaire, et devrait disparaître avec le temps.

Localisation

Sur une régio féérique, sur la plus haute montagne d'Irelande. La majeure partie de la convention est en aura +6, mais certaines tours sont en +7 ou +8.

Les régios existantes sont +1, +2, +3, +6, +7, +8, +9, Arcadia. La regio +9 est occupée par la cour du dieu Hiver.

Défense

Forteresse solide de grande taille (triple zone, petite cour)

Il y a un enchantement pour rendre plus difficile le passage de regio : par le bas, considérer la regio +6 comme étant +9, avec obligation de battre la résistance su sort (50) pour passer à l'aide de moyen magiques.


Copyright 1997 Romuald Périnelle & Isabelle Dauthieu