ESIP Home Panthère et Renard Ars Magica

Durenmar

Domus Magnus Bonisagus

Saga Que Bauh Plauo Date de création 767 Date courante 1211
Localisation Forêt Noire Tribunal Rhein Aura 5 à 7
Force de l'Aegis 25        

Liste des Magi

Nom Titre(s) Maison Date de gantelet Notes
Avarret Primus, Achir Mage Bonisagus 1075  
Ficus Bras droit d'Avarret Bonisagus 1102  
Labrum Bras Gauche d'Avarret Bonisagus 1152  
Eisam Wolf Archi Mage Tremere 1057  
Caeruleum Carmen   Verditius 1099  
Sacer Acer   Mercere 1169-1211  
Longues Jambes   Mercere 1201  
Otto Maier   Guernicus 1122  
Multascribæ Spec. Herbam Bonisagus 1178  
Acer Dumus Spec. Ignem Bonisagus    
Kallon Logos Spec. Mentem Bonisagus   Trianoma
Sophon Zoa Spec. Animal Bonisagus    
Pterophorè Spec. Auram Bonisagus    
Motus Spec. Rego Bonisagus    
Pax Ignis   Flambeau    
         

 

Avarret (Primus of Bonisagus)

	year born: 1050
	male
	Arch Mage: Intellego Corporem (perdu une fois)
	stat: +3, 0, -3, -1, +1, +2, -2, -2
certamen 4, finesse 4, penetration 4, concentration 5, debate
	4, diplomacy 4, intrigue 6, leadership 6, hermes history 8,
	hermetic law 3, hermes lore 7, magic theory (+4) 10, enigmatic
	wisdom 4.

Book learner, Adept student, hermes prestige, Need no sleep. Obsédé par la copie, incapable d'inventer du neuf (mais peut améliorer), borné et têtu, overconfident, (avait une major magic deficiency in Vim)
Creo (major magic deficiency deficiency suite à un twilight) 15, In (+7) 34, Mu 15, Pe 20, Re 15, An 18, Aq 15, Au 13, Co (+6) 32, He 17, Ig 11, Im 18, Me (+4) 25, Te 16, Vim 20
Twilight points 20
Longevity Potion Strength : 21
Cf OoH book.
Physiquement: Cf Caesar dans Astérix et Obélix, y retirer l'humour et y ajouter beaucoup de raideur.

Histoire:

Avarret etait déficient en vim et manquait
	totalement d'imagination.  Il est tout à fait incapable
	de faire quelque chose de neuf. Mais il est Bonisagus! Il
	devait prouver qu'il valait quelque chose.  Alors il
	travailla dur, très dur. Et maintenant il est primus.
	Personne ne devrait être inventive genius, parce qu'il
	serait alors évident que lui ne l'est pas...  alors
	il a eu une idée: enseigner aux autres qu'ils ne
	peuvent rien faire d'autre que copier le travail de leurs
	ainés.  Avarret qui est très bon à ce jeu là, pût
	devenir par ce biais primus et montrer sa fierté.
	Maintenant, il n'est plus déficient en Vim. De
	jeunes Magi lui ont prouv%eacute; que cela pouvait se soigner...
	et par la même qu'inventer etait possible. Avarret eut du
	mal à avaler la pilule, car cela rendait caduque la
	philosophie avec laquelle il avait vécu tant
	d'années.  Mais maintenant il peut devenir un
	maître de la science de la Vim, et prouver aux autres,
	encore une fois, qu'il est le meilleur... Avarret
	continue d'être le "professeur de musique tatillon à
	l'extrême", mais par moment il est visible qu'il a
	vraiment un doute. Il est plus "humain" par la même.
	Cependant, la disparition de sa déficience est
	encore plus secrète que ne l'était sa
	déficience. Et les jeunes Magi qui l'ont soigné
	auront pas mal de difficultés s'il veulent publier leurs
	travaux... mais essayeront-ils? ;)

	/* ces jeunes Magi sont Anehta et Avenant, Edelweis, Prometea
	cf Esip */

Sort : peering into the mortal mind à distance sight.

Ficus (Bonisagus, bras droit d'Avarret)

	year born: 1077
	male
	Arch Mage: Rego Corporem Danse. (perdu deux fois)
	Spécialiste de corporem. Déficient en Vim.
	Peuple: quoi donc?
	noblesse: Grrr!
	église: Grrr!
	but: Rassembler les connaissances des autres pour 
	     devenir le plus fort et devenir Primus.
	Peur: de l'inconnu
	Pater: mort
	150 cm. Cheveux blonds gris. Bien conservé. 
	        (paraît 50 ans)
	In 25, Me 18, Co 30 (8).
	12 points de twilight
Sait qu'il y a quelque chose de pas net avec Avarret/Anehta/Avenant,
	sait que Avenant+Anehta ont soigné la def en Vim d'Avarret.

Labrum (Bonisagus, bras gauche d'Avarret)

	year born: 1127
	male
	Arch Mage: Intellego Terram Labyrinthe (invaincu)
	Spécialiste de Intellego, déficient en Muto
	In 25 (Aff 4)
	Peuple: animaux
	Noblesse: animaux dangeureux
	Eglise: animaux très dangereux
	But: tout savoir sur tous et s'en servir pour devenir
	     primus
	peur: être dépassé par Ficus
	pater: Avarret: respecté un peu... pas trop.
	145cm. brun. bavard.
Se demande si ESIP = Démonistes

Eisam Wolf (tremere)

	year born: 1057
	male
	Arch Mage: Perdo Corporem 
	(perdu 3 fois... il y a longtemps)
	Spécialiste Pe (30) et Co (33)
	Certamen 8, knack +2.
	in 23, int 3, magic theory 6
Installé à Durenmar pour veille technologique.
	Recoit la visite de redcaps du tribunal de Transylvanie une
	fois par an et leur donne livres et sorts. (secret)
	Veille aux interêts de sa maison dans ce tribunal. Se
	considère en demi-retraite.

	En 1214 connaîtra posing the silent question (pour l'utiliser sur 
	Anehta et Avenant pour savoir ce qu'ils ont fait en 1206 à Avarret)

Caeruleum carmen (Verditius)

	Maga de la maison Verditius.

Sacer Acer (Mercere, non-magus)

	year born: 1144, year dead : 1211 (winter).
	male
	"Red-cap" à moitié retiré. écrit ses memoirs.  A la fin
	de sa vie physiquement très amoindri. (Ne marche plus)
	Apparence sage, causant. En dit toujours moins qu'il n'en
	sait.
	/* Donna ses mémoires à Anehta qui se trouvait à son
	chevêt en hiver 1211 (cf Esip)*/

Longues Jambes (Mercere, non magus)

	year born: 1176
	male
	Remplace en 1211 Sacer Acer à Durenmar pour la direction
	des RedCaps du tribunal.
	Grand, amical, respectueux des magiciens qui le méritent.
	Attaché au code de sa maison.

Otto Maier (Quaesitor)

	year born: 1097
	male
Detaché à Durenmar pour "aider les Bonisagus dans
	l'orientation de leurs recherches."
	Fouille-merde et pourri. 
	S'amuse en utilisant le code pour emmerder qui il peut.
	Réputation: dans le tribunal: bonne connaissance du code, mais
	pervers.
	surnommé "Toto" par Avarret
	en train de faire joujou avec un dossier très épais fourni par l'Esip 
	contre la maison flambeau (cf Esip ´evénements de 1209-1210)

Multascribae (Bonisagus)

	year born: 1153
	spécialiste Intellego
	Femme
	affinity In 4, Intellego 24
strong writer, incomprehensible, bavarde, obsédée (par sa
	spécialite) 155cm, chignon, sale sauf les mains (a horreur des taches
	d'encre) 
	

Pulchra Impedimenta (Bonisagus)

	year born: 1137
	spécialiste Herbam (26)
	Femme
très bonne mémoire non sélective, esprit de synthèse, pas
	d'analyse, 145cm, quelques rides, habillée médiocrement et 
	bizarrement, toujours quelques brins d'herbe dans les cheveux 
	qu'elle a longs et detachés. Conversation: herbam. 

Acer Dumus (Bonisagus)

	year born: 1107
	spécialiste ignem
	male
	Ignem 27.
Turbulent, dissipé, mauvaise réputation en
	conséquence, connu pour avoir inventé un
	sort brûlant les vêtements de quelqu'un (sans protéger ce
	quelqu'un bien sur!) 130cm, jamais bien rasé mais barbe
	cramée, porte toujours une cape.  N'avance plus Ignem,
	préfère inventer des sorts et augmenter InCo, lit dans la
	bibliothèque, râle pour avoir les livres.

Kallon logos (Bonisagus/Trianoma)

year born: 1130
	spécialiste mentem
	male
	Mentem 22.
Son idée: il faudrait remuer la merde. Beau
	parleur. A comme idée que la foi, les passions et
	le mentem sont très liés. (C'est son champ de
	recherche.) Détesté par Avarret. ("Il ferait mieux
	de s'occuper de sorts génériques!")
	Considère Avarret comme incompétant
	incapable d'inventer. Position politique instable à cause
	de ses disputes avec son primus.

	Diplomate, captivant, mastered ability intrigue.

	1m55, toujours propre, habillé en noble/habits fonctionnels.

	Lit dans la bibliothèque. Un des rares à sortir pour s'occuper
	des relations extérieurs du covenant. Réputation d'improductif parmis
	les Bonisagus.

Sophon Zoa. (L'oie sage) (Bonisagus)

	year born: 1101
	male
	spécialiste Animal
Bavard style pie commère. (mais raconte parfois des choses
	interressantes.) sauf quand il a une crise de bon sens 
	(étonne tout le monde à ces moments là)
	Hobby: les livres qui concernent la prima Merinita.
	Méprisé les Faeries, ne repose pas les livres dans la
	bibliothèque. 1m50, long cou. 
	Habillé pas propre, pas fonctionnel.

Pterophorè (celui qui porte des ailes) (Bonisagus)

	year born: 1098
	male
	spécialiste Auram 22 (et animal 20)
Tête en l'air, vraiment pas touché par la politique,
	insouciant. A inventé un sort pour voler et un pour se transformer en
	oiseau. Réputation: balaise mais pas dangereux pour un sou.
	1m30, très maigre, défaut de ses sorts: a toujours besoin
	d'une plume d'oiseau pour les lancer. Ne repose pas les livres.

Motus (mouvement) (Bonisagus)

	year born: 1123
	male
	spécialiste Rego 20 (Terram 20)
Toujours en train de courir, ne tient pas en place, difficile
	de finir une discussion avec lui. A envie de tout contrôler, mais ne
	s'en donne pas les moyens politiques. Pas doué
	 en politique, mais ne
	s'en fout pas. Déficient en Perdo. 
	A fait divers sorts d'animation
	d'objets, mais ne sait plus où il les a mis. Ne sais même plus ce qu'il
	a inventé ou copié. 
	Avarret l'aime bien..." quand il arrive à tenir en place". 


Pax Ignis (Flambeau)

	year born: 1078
	Arch Mage : Creo Ignem, 5 fois vaincu.
	int 4, per 3, str -1, pre -2, com -2, dex -1, qui 1
	Creo 19, Ignem 31, Perdo 17, Intellego 25, Corporem 22
	twilight points 10
S'est installé ici pour étudier 
	plus proche des sources du
	savoir. Utilisé aujourd'hui par sa maison comme "veille
	technologique", mais hélas peu de nouveaux sorts 
	intéressent les
	Flambeaux parmis la production de Durenmar. 
	Ne s'est jamais intéressé à la politique de l'ordre. Son
	travail actuel est :
  1. survivre,
  2. éloigner les mondains (pacification par le feu)
  3. augmenter ses connaissances en Ignem,
  4. servir sa maison.

en 1209 il y a eu un feu dans le sanctum de Pax Ignis. Ce dernier a été retrouvé inconscient par terre. Un grog qui était venu éteindre le feu en a profité pour lui voler des papiers qu'il a ensuite vendu à Eisam Wolf. Ces papiers étaient des brouillons de lettres à Nusquam qui peuvent servir de preuve comme quoi il est espion à leur solde. (botch dans une experience à la raw vis)

Sources de Vis

Valeur Périodicité Description
5 Perdo
5 Terram
A chaque dégèl A la source d'une rivière, quelques cristaux ne fondent pas.
4 Vim Saison Dans les caves de la convention, suinte des murs de la raw vis Vim, ceci étant dû au fait que bien avant l'installation des Magi, et pendant de longs siècles (millénaires?) des dragons ont habités ces caves gigantesques et en ont fait un lieu hautement magique. (Aura 7+)
0   Bien d'autres sources ont été oubliées..
Arts Hermétiques
Creo   Animal   Ignem  
Intellego   Aquam   Imagonem  
Muto   Auram   Mentem  
Perdo 5 Corpus   Terram 5
Rego   Herbam   Vim 16
    Maladie      

Réputation

Sur le déclin. Mais que se passera-t-il quand Durenmar disparaîtra ?

Amis, Ennemis

hermétiques

HochBaum:
n'est pas vraiment un ennemi, mais lui pique sa raw vis.
Nusquam:
idem
Oder:
il se trouve que ses manoeuvres servent Durenmar... jusqu'à quand?
L'Ecoute S'Il Pleut:
cf ce covenant.
Autres amis:
un marchand, une créature magique (un serpent vivant dans une grotte dans la foret) et une reine des fées (tant que le Bjornaer n'est pas concerné)
Autres ennemis:
un noble (à cause de Pax Ignis), des démons (personne ne sait pourquoi), un prince de l'enfer: Belphegor.

vulgaires

Clergé local:
a l'air OK.
Autres amis:
un marchand
Autres ennemis:
un noble (à cause de Pax Ignis)

surnaturels

Autres amis:
un marchand, une créature magique (un serpent vivant dans une grotte dans la foret) et une reine des fées (tant que le Bjornaer n'est pas concerné)
Autres ennemis:
des démons (personne ne sait pourquoi), un prince de l'enfer: Belphegor.

Obligations

Tenir le tribunal du Rhein et le grand tribunal

Grogs

75, beaucoups d'entre eux ont subit des mutations à cause de la forte aura du lieu. Troupe en désordre et peu motivée.

CovenFolks

un avocat, un souffleur de verre et un forgeron

Mobilier

Riche mais en mauvais état.

Bibliothèque

Une des meilleures du tribunal... enfin en théorie. Problème: certains livres ont "disparus".

Suite à une action mystérieuse de Anehta (Bonisagus), en 1206, Avarret a piqué une colère et a fait revenir les livres dans la bibliothèque, où désormais ils reviennent plus souvent... pour combien de temps encore?

La bibliothèque est ouverte aux visiteurs, pour peu qu'ils soient Bonisagus (grande ouverte) ou qu'ils le demandent poliment. Les chercheurs ont toujours priorité quant à la répartition des livres.

La bibliothèque contient un pupitre dédié à la publication des sorts inventés, ou ils ne restent hélas que un an ou deux. (Einsam Wolf les envoie ensuite discrètement vers la Transylvanie)

Vulgaire

Enigmatic Wisdom 4
Hermes History 0: (détruit, morceaux de papiers inutilisables)
Hermetic Law 6
Hermes Lore 1
Magic Theory 7: Plusieurs collections, dont l'original de
Bonisagus en personne.
Rhein Lore 3: (spec légendes)
Fant. Beast Lore 5: (spec dragons)
Legend Lore 4: (spec Rhein)
Occult Lore 1
Humanities 3: (TRES volumineux)
Medecine 6

Arts

Arts Hermétiques
Creo   Animal   Ignem  
Intellego   Aquam   Imagonem  
Muto   Auram   Mentem  
Perdo   Corpus   Terram  
Rego   Herbam   Vim  
    Maladie      

* "La perfection", de Chouté, Criamon, 934
[Creo 13]
[5 tomes]

* "Pensées synthétiques", de Curioso, Guernicus, 1024
[Intellego 19]
[7 tomes]
Ecrit pour et à Durenmar, l'original n'a jamais
quitté sa bibliothèque, bien qu'il soit généralement impossible
d'y avoir accès parce qu'il se trouve planqué au fond d'un
sanctum (souvent pour ne pas dire de façon permanente dans le
sanctum du Quaesitor (Otto Maier)).

* "Le commencement du changement", de Faidete, Bonisagus, 1154
[Muto 12]
[4 tomes]

* "La perfection, la vraie", de Glecin, Tremere, 944
[Perdo 18]
[6 tomes]
Officiellement perdu, Einsam Wolf l'envoya à son primus...

* "Controler la nature", de Minus, Tremere, 1005
[Rego 13]
[5 tomes]

* "Ceux qui courrent", de Goupilus, Bjornaer, 1059
[Animal 12]
[4 tomes]
détruit

* "Pour les voyages au Sahel", de Venpretius, Bonisagus, 1121
[Aquam 13]
[5 tomes]
Version incomplete, ceci ne constituant que la première partie de cette
collection.

* "Comme une plume", de Léger, Bjornaer, 904
[Auram 12]
[4 tomes]
[l'auteur a le defaut "incomprehensible"]

* "Le corps dans ses moindres détails", Arch-Mage Jekilus,
Bonisagus, 1000
[Corporem 20]
[Medecine 3]
[10 tomes]
(Jamais dans la bibliotheque, les Bonisagus l'utilisent)

* "L'herbier forestier", de Forester, Bonisagus, 862
[Herbam 15]
[5 tomes]

* "Initiation au feu", de l'Archi Mage Pax Ignis, 1201
[Ignem 9]
[3 tomes]

* "Ca sent le rouge", de Pixison, Merinita, 1167
[Imagonem 16]
[6 tomes]

* "Au fin fond de l'esprit", de Creditus, Guernicus, 1001
[Mentem 18]
[6 tomes]
Il est généralement impossible d'y avoir accès parce qu'il se
trouve planqué au fond d'un sanctum (souvent pour ne pas dire de
façon permanente dans le sanctum du Quaesitor (Otto Maier)).

* "Pour raser les montagnes", de Apromor, Flambeau, 957
[Terram 14]
[Perdo 4]
[sort: "La route aisée", PeTe ]
[6 tomes]

* "L'essence", de Bonisagus lui-même
[Vim 18]
[Magic Theory 5]
[Enigmatic Wisdom 3]
[speak latin 6]
[scribe latin 5]
[parmae magicae 1]
[nécessite au moins 3 en enigmatic wisdom et 5 en speak latin
pour en retirer toute la substantifique moelle: avec enigmatic
wisdom 0 le niveau du livre est 12, avec 1 14, avec 2 16, avec
3 18]
Officiellement perdu. (Avarret le garde caché.)

Sorts

Très variable (les trois ou quatre derniers parus).

Titre Signature Portée Durée Focus Tech/Form
           
           
           

 

Stocks de Vis Brut

Arts Hermétiques
Creo   Animal   Ignem  
Intellego   Aquam   Imagonem  
Muto   Auram   Mentem  
Perdo   Corpus   Terram  
Rego   Herbam   Vim 14
    Maladie      

Histoire

Cf. OoH et ArM 

Bâtit sur d'anciens repères de dragons, Durenmar bénéficie d'une forte aura magique, qui a valu à ses habitants plus d'un ennui. Si les magis semblent bien résister, de nombreux grogs ont subit des mutations et la lycanthropie d'est pas rare en ces lieux.

Description

au centre:
la tour du primus
à gauche et à droite:
les bras gauche et droit
en haut:
feu Sacer Acer, dorénavant Longues Jambes (premier étage) et Caeruleum carmen
en bas:
salles communes (hall, salle à manger, bibliothèque à l'étage, amphithéâtre....)
dans les tours de l'enceinte intérieure:
les permanents
dans le grand bâtiment:
autres salles communes, des pièces vides, des chambres d'invités.
dans les 4 tours atenantes au bâtiment:
les appartements des invités Magi. Au RdC des appartements avec labo au sous-sol.
Sur l'enceinte, à droite:
la forge et la soufflerie.

Copyright 1993, 1997 Romuald Périnelle & Isabelle Dauthieu