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Convention de l'Ecoute S'Il Pleut

Le lieu d'études

Saga Que bauh Plauo Date de création 1204 Date courante 1204
Localisation Jutland Tribunal Rhein Aura +3 Magique
Force de l'Aegis +15 Saison      

Liste des Magi

Nom Titre(s) Maison Dates (nais.-gant.-mort)/(arrivée-départ) Notes
Anehta   Bonisagus/Jekylus (1175-1195-)/(1201-) Fondatrice
Avenant   Merinita/ (1177-1195-)/(1201-) Fondateur
Prométéa   Flambeau/Chtecrame (1161-1195-)/(1201-) Fondatrice
Edelweis   Bjornaer (1165-1195-)/(1201-) Fondatrice

Sources de Vis

Valeur Périodicité Description
4 Creo Equinoxe Printemps Les feu-follets se rassemblent en un point précis du marais pour former une perle de magie, dont l'essence peut être récupérée à l'aide du sort adéquat.
4 Muto
4 Herbam
Equinoxe d'automne Un arbre pousse au bord d'une petite île du marais, qui produit des fruits qui ont une vertue magique s'ils sont cueillis à l'équinoxe d'automne (oranges dorées).
4 divers Automne 4 champignons en moyenne dans la forêt ont des vertus particulières. Cependant les fées de la forêt n'apprécient pas qu'on les prennent. Heureusement, elles sont relativement calmes.
Arts Hermétiques
Creo 4 Animal   Ignem  
Intellego   Aquam   Imagonem  
Muto 4 Auram   Mentem  
Perdo   Corpus   Terram  
Rego   Herbam 4 Vim  
    Maladie      

Réputation

L'Ecoute S'Il Pleut n'est pas encore connue dans l'ordre. Le village du coin considère les mages comme des sorciers illuminés, puissants mais inoffensifs.

Amis, Ennemis

hermétiques

vulgaires

surnaturels

Obligations

Grogs

4 shield grogs (David, Dominique, Marco et Herve)

8 déserteurs de l'armée du duc

CovenFolks

Murin le barde

Borsh la brute

Juda le banquier

Mobilier

Quasiment inexistant. Un coffre de voyage remarquablement bien ouvragé, solide et protégé.

6 grandes barques à fond plat et deux mules.

Bibliothèque

En italique : ce que les mages considèrent comme "à ne jamais montrer, même à un Quaesitor". En rouge : ce qu'ils ne doivent effectivement pas montrer.

Vulgaire

Médecine 6 (Req. 4 : expert curare), Magic Theory 5, Occult Lore 4 (de demoni),1, Alchimie 3, Herboristerie 2, Fantastic Beast Lore 2, Enigmatic Wisdom 5.

Arts

Arts Hermétiques
Creo 10,9 Animal 7,3 Ignem 1
Intellego 3 Aquam 7,6,14 Imagonem 10
Muto 7,1,16 Auram 9 Mentem 3,1,7
Perdo 22 Corpus 10,4 Terram 10
Rego 3,4 Herbam 7,3 Vim 10,16
    Maladie      

 

Sorts

Peu nombreux, principalement utilitaires.

Titre Signature Portée Durée Focus Tech/Form
Aegis of the Hearth         ReVi 25
Sorts de soins jusqu'au niveau 45         CrCo
           
           
           
           

 

Stocks de Vis Brut

Arts Hermétiques
Creo   Animal   Ignem  
Intellego   Aquam   Imagonem  
Muto   Auram   Mentem  
Perdo   Corpus   Terram  
Rego   Herbam   Vim  
    Maladie      

Histoire

Les quatres mages fondateurs viennent de la convention de Que bauh Plauo, dans les Pyrénées, une convention perdue dans les limbes hivernales. Ils sont partis de cette ruine en 1200 avec des copies de livres et de sorts, ainsi que 4 grogs, 2 amis (un barde et une brute) ayant exploré le Jutland pendant 2 ans.

Dotés d'une véritable fortune en pierres semi précieuses, les mages ont fait élever une muraille impressionante sur une île au milieu d'un marais inhabitable. Puis ils ont fait construire un grand réfectoire et un donjon de 3 étages aux murs épais. Cela a fourni du travail et des ressources à de nombreux habitants de cette contrée pauvre, et contribué à son développement. Les barons au sud et au nord du marais ne peuvent ignorer les nouveaux venus, mais ne semblent pas les considérer comme véritablement dangereux. Après tout, construire de telles murailles avant d'avoir construit le donjon, et n'avoir en tout et pour tout qu'une douzaine de personnes pour les protéger, c'est pas vraiment faire preuve d'une grande compétence stratégique.

Description

Suivez le guide... par le chemin qui mène à l'écoute S'Il Pleut

 


Copyright 1998 Romuald Périnelle & Isabelle Dauthieu