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Convention de l'Ecoute S'Il Pleut
Le lieu d'études
| Saga | Que bauh Plauo | Date de création | 1204 | Date courante | 1204 |
| Localisation | Jutland | Tribunal | Rhein | Aura | +3 Magique |
| Force de l'Aegis | +15 | Saison |
| Nom | Titre(s) | Maison | Dates (nais.-gant.-mort)/(arrivée-départ) | Notes |
| Anehta | Bonisagus/Jekylus | (1175-1195-)/(1201-) | Fondatrice | |
| Avenant | Merinita/ | (1177-1195-)/(1201-) | Fondateur | |
| Prométéa | Flambeau/Chtecrame | (1161-1195-)/(1201-) | Fondatrice | |
| Edelweis | Bjornaer | (1165-1195-)/(1201-) | Fondatrice |
| Valeur | Périodicité | Description |
| 4 Creo | Equinoxe Printemps | Les feu-follets se rassemblent en un point précis du marais pour former une perle de magie, dont l'essence peut être récupérée à l'aide du sort adéquat. |
| 4 Muto 4 Herbam |
Equinoxe d'automne | Un arbre pousse au bord d'une petite île du marais, qui produit des fruits qui ont une vertue magique s'ils sont cueillis à l'équinoxe d'automne (oranges dorées). |
| 4 divers | Automne | 4 champignons en moyenne dans la forêt ont des vertus particulières. Cependant les fées de la forêt n'apprécient pas qu'on les prennent. Heureusement, elles sont relativement calmes. |
| Arts Hermétiques | |||||
| Creo | 4 | Animal | Ignem | ||
| Intellego | Aquam | Imagonem | |||
| Muto | 4 | Auram | Mentem | ||
| Perdo | Corpus | Terram | |||
| Rego | Herbam | 4 | Vim | ||
| Maladie | |||||
L'Ecoute S'Il Pleut n'est pas encore connue dans l'ordre. Le village du coin considère les mages comme des sorciers illuminés, puissants mais inoffensifs.
4 shield grogs (David, Dominique, Marco et Herve)
8 déserteurs de l'armée du duc
Murin le barde
Borsh la brute
Juda le banquier
Quasiment inexistant. Un coffre de voyage remarquablement bien ouvragé, solide et protégé.
6 grandes barques à fond plat et deux mules.
En italique : ce que les mages considèrent comme "à ne jamais montrer, même à un Quaesitor". En rouge : ce qu'ils ne doivent effectivement pas montrer.
Médecine 6 (Req. 4 : expert curare), Magic Theory 5, Occult Lore 4 (de demoni),1, Alchimie 3, Herboristerie 2, Fantastic Beast Lore 2, Enigmatic Wisdom 5.
| Arts Hermétiques | |||||
| Creo | 10,9 | Animal | 7,3 | Ignem | 1 |
| Intellego | 3 | Aquam | 7,6,14 | Imagonem | 10 |
| Muto | 7,1,16 | Auram | 9 | Mentem | 3,1,7 |
| Perdo | 22 | Corpus | 10,4 | Terram | 10 |
| Rego | 3,4 | Herbam | 7,3 | Vim | 10,16 |
| Maladie | |||||
Peu nombreux, principalement utilitaires.
| Titre | Signature | Portée | Durée | Focus | Tech/Form |
| Aegis of the Hearth | ReVi 25 | ||||
| Sorts de soins jusqu'au niveau 45 | CrCo | ||||
| Arts Hermétiques | |||||
| Creo | Animal | Ignem | |||
| Intellego | Aquam | Imagonem | |||
| Muto | Auram | Mentem | |||
| Perdo | Corpus | Terram | |||
| Rego | Herbam | Vim | |||
| Maladie | |||||
Les quatres mages fondateurs viennent de la convention de Que bauh Plauo, dans les Pyrénées, une convention perdue dans les limbes hivernales. Ils sont partis de cette ruine en 1200 avec des copies de livres et de sorts, ainsi que 4 grogs, 2 amis (un barde et une brute) ayant exploré le Jutland pendant 2 ans.
Dotés d'une véritable fortune en pierres semi précieuses, les mages ont fait élever une muraille impressionante sur une île au milieu d'un marais inhabitable. Puis ils ont fait construire un grand réfectoire et un donjon de 3 étages aux murs épais. Cela a fourni du travail et des ressources à de nombreux habitants de cette contrée pauvre, et contribué à son développement. Les barons au sud et au nord du marais ne peuvent ignorer les nouveaux venus, mais ne semblent pas les considérer comme véritablement dangereux. Après tout, construire de telles murailles avant d'avoir construit le donjon, et n'avoir en tout et pour tout qu'une douzaine de personnes pour les protéger, c'est pas vraiment faire preuve d'une grande compétence stratégique.
Suivez le guide... par le chemin qui mène à l'écoute S'Il Pleut