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Une sorcière de village qui n'aime pas Anehta car cette dernière lui pique sa clientèle. Ceci dit, la tuer serait pas bon vis à vis des villageois, et Avenant n'aime pas qu'on tue comme ça. Et pour Prometea, c'est trop facile, c'est qu'une vioque.
Le duc cherche à asseoir son pouvoir encore faible par l'expansion de la culture latine et du système féodal. Alors, premièrement il n'a pas les moyens militaires pour attaquer un marais sans affaiblir une de ses positions stratégiques, deuxièmement il compte que les sages du lieu d'études promeuveront la culture latine. De plus la forteresse est très mal positionée : elle ne défend rien.
Les sages du lieu d'études ne pouvaient être imposés davantage par un baron sans le sous pour une île infertile au milieu d'un marais putride. Quand les visiteurs se sont montrés riches et capable de vivre sur ces terres, le baron a désiré augmenter l'impôt, mais le rapport de force n'a pas tourné en sa faveur, et l'impôt n'a pas bougé. Le rapport de force était purement de type dissuasif : le baron pouvrait lever une armée de 300 hommes, mais les mages avaient déjà massacré les deux prètres (pilum et grasp of the choking hand), et protégé la forêt féerique contre le feu (jets d'eau, toiles d'araignées géantes, mask of the beast, ...). Bien sûr, personne n'a vu les mages protéger la forêt mais le baron se doute bien que ce sont eux.
Pas grand chose. La carte générale. La christianisation a un siècle de retard sur la réalité, mais il est vrai qu'en 1200 la campagne profonde n'est pas franchement chrétienne. D'autre part il est vrai que ce n'est pas le pape qui nomme les prêtres, contrairement à ce qu'il se passe dans les autres pays de la chrétienté.
Nous nous sommes inspirés de la lecture de rares livres sur le Danemark pour imaginer un pays qui ne ressemble probablement pas beaucoup à l'original.
L'existence des mages, de la magie, des fées, des démons, des regios, des miracles, des animaux fantastiques, etc... est du domaine de la croyance individuelle. Nous ne nous prononceront pas plus sur ces sujets que de conseiller la lecture des livres d'histoire.
Que Bauh Plauo, leur convention d'origine, est devenue invivable. A côté d'elle, Val Negra est au printemps. Cette convention n'a jamais été un phare dans l'ordre, mais c'est uniquement parce que les mages qui y ont vécu y sont restés en autarcie, coupé du reste de l'ordre en dehors des déclarations de fin d'apprentissage.
Les jeunes mages ne pouvaient s'imaginer vivre dans une telle convention en ruine, dont les vieux murs cachent des pièges oubliés de mages paranoïaques, et où les sources de nourriture sont absentes. Ils ont donc laissé leurs anciens maîtres à leur pénombre bientôt terminale. Ceci dit, ils ne sont pas partis les mains vides. Ils sont partis avec 3 chariots contenant leur labo, un coffre solide contenant des livres, 20 points de Terram et quelques points de Corpus.
Les mages ont cherché un lieu non encore plein de conventions, et pas trop détruit par l'église. Le Jutland n'était pas marqué sur leur carte comme habité par des mages. Ils ont envoyé là bas un barde et une brute visiter et récolter les légendes. Murin, le barde, a rapporté plusieur légendes de lieux intéressants. Les mages ont jugés que le marais semblait pas trop mal, ainsi que d'autres lieux, au nombre de 3. L'aura magique et l'éloignement des routes commerciale a fait le reste. La forêt féerique a permis de départager les deux derniers lieux (deux marais).
Que bauh plauo signifie "Il va pleuvoir". Les mages de l'écoute s'il pleut préfèrent surveiller l'arrivée de la pluie. En clair, ils ne veulent pas que leur convention devienne une horreur hivernale comme Que Bauh Plauo.
Parce que, premièrement ils sont au milieu d'un marais, deuxièmement seul 30% de la population est chrétienne, et troisièmement Anehta soigne et Prometea aide aux travaux, ce qui est loin de la sorcellerie usuelle qui consiste à maudire et tout et tout.
Suite à la protection de la forêt contre la crémation, les relations avec les gobelins se sont améliorées. Les champignons de la forêt sont offerts par les gobelins et non volés par les mages, en échange de la protection de la forêt. Les gobelins cherchent à obtenir une meilleure protection.
Edelweis a fait connaissance avec les naïades du marais et s'entend bien avec elles. Ces dernières lui ont dit qu'il y avait des fées dans la forêt le jour, et Edelweis les cherche.
Les quatre amis s'entendent comme laron en foire. Il n'y en a pas un qui dirige les autres. A chacun sa spécialité, cependant.
Elles sont tolérantes, et sont unies par l'hostilité de leur environnement et les aventures qu'elles ont vécues ensemble. Chacune sait quelles sont les limites de l'autre et accepte la maxime "les amis c'est sacré, le profane permet bien des plaisirs".
Essaye.
Sérieusement, jusqu'en 1208 c'est d'une facilité déconcertante (mais je rappellerais qu'il y a un code et des Quaesitori) (et que l'ESIP est déclaré en 1207, seuls les chapeaux rouges savent trouver la convention avant).
Après il est de plus en plus dur de faire des bêtises dans le coin. On peut dire que à partir de 1217 seuls les mages puissants peuvent inquiéter l'ESIP au point de faire craindre pour la vie des 4 dirigeants de la convention (la plupart des autres peuvent détruire bien des meubles avant de se faire arrèter, et ce avec une grande facilité). A partir de 1224, la convention devient inextricable, et on peut dire qu'en 1250 celui qui prétend "éclater" les mages de l'Ecoute S'Il Pleut chez eux est soit un fou, soit un vrai gros bill.
Les mages de l'écoute s'il pleut sont devenus vite puissants, mais la convention et son environnement les protègent encore mieux. D'autre part, ils restent de simples mages, mortels, et s'ils étaient tout puissants ils ne nous amuseraient pas.
Si, malgré tout, cela vous amuse de jouer une partie de donjon style Hack & Slash à l'écoute s'il pleut, allez-y... mais ne prétendez pas avoir détruit la convention en public sans l'autorisation des auteurs.
Cela ne concerne pas les visiteurs. ;)
En fait, les quatre dirigeants de l'Ecoute S'Il Pleut considèrent que l'escalier est zone commune, c'est à dire qu'il appartient aux quatre sancta. Sinon, les sancta sont chacun les 3 pièces à la verticale les unes des autres. Quand des étages seront rajoutés pour accueillir d'autres mages, les choses se compliqueront. Le salon d'Anehta sera toujours reconnu comme terrain neutre pour les habitants de la tour.
En 1204 tous les livres de l'ESIP viennent de Que Bauh Plauo. Il s'agit de copies pour la plupart.
Oui, à condition de respecter certaines règles :
Oui. Le thème de la saga est le suivant :
En fait; les joueurs ne sont pas vraiment des gros bills : les personnages non joueur partent à peu près à égalité. C'est l'imagination des joueurs qui a fait la différence.
Ca existe à plusieurs endroits. Nous, on trouve cela beau. Ce nom est donné à des ruisseaux qui font un bruit particulier quand la pluie les gonffle. De là à dire que les mages font un bruit particulier quand les vieux les gonfflent...
Grâce aux légendes.
Creo Terram 15 Rituel. Mais bon, c'est un secret.
Les vieux mages de Que bauh Plauo étaient trop pris par leurs études pour s'apercevoir que les jeunes partaient, encore moins qu'ils partaient avec 5 gardes (leurs 4 gardes du corps et la brute) et un barde.
Le juif est venu en suivant l'argent (des constructions) et en fuyant les persécutions (l'écoute s'il pleut se veut laïque et tolérante). D'autres suivront qui fuiront la christianisation à outrance de la région.
Les déserteurs de l'armée du duc, et plus tard d'autres hors la loi y cherchent un refuge contre leurs anciens ennemis, un lieu paisible où passer sa retraite.
Murin, le barde, se balade énormément et aide au recrutement des juifs et d'autres. Il a pour mission de recruter copiste, souffleur de verre et autre forgeron. Les artisans ont un impôt de 35% tout compris, ce qui est raisonnable, et leur clientèle les suit car ce sont des artisans renommés.
Ce n'est pas drôle pour l'église de faire une croisade dans un marais pour récupérer quelques pierres semi précieuses, surtout quand la région est plutôt hostile à la chrétienté fanatique, accrochée à ses anciennes croyances, opposée au pouvoir papal, et que les mages sont plus chrétiens et latinisants que leur environnement.
Un peu par moment. Mais il y a surtout quelques erreurs d'interprétation des règles écrites en anglais (qui n'ont rien de catastrophique), et tous les avantages des PJ ont soit été chèrement payés, soit obtenus aussi par les méchants. Le MJ n'est pas du genre à faire des scénarii qui se terminent par une catastrophe quand ils sont réussis.
Parce que... l'Ecoute S'Il Pleut n'est pas ennemie de l'Ordre d'Odin. Dans notre saga, l'OoO est druidique. Avenant est druidique. Aka, le maître à penser de l'OoO le sait et a orienté l'agressivité de ses ouailles ailleurs.
... une autre question ? Y'a qu'à demander... ![]()